Utilisation de boutons avec les scripts
Vous pouvez utiliser un bouton pour exécuter une commande ou un script FileMaker Pro. Par exemple, vous pouvez créer un bouton qui bascule simplement vers un autre modèle, en utilisant l'action de script Activer modèle. Ou vous pouvez créer un bouton qui exécute un script plus complexe, destiné à rechercher, trier, puis imprimer des enregistrements ou un bouton destiné à transférer des données d’un fichier FileMaker Pro à un autre.
En mode Utilisation ou en mode Recherche, vous pouvez cliquer sur un bouton pour exécuter la commande ou le script associé. Vous avez également la possibilité d'inclure des boutons dans l'ordre de tabulation d'un modèle afin d'accéder à un bouton et de « cliquer » sur ce dernier à l'aide de la barre d'espace. Consultez la section Définition de l'ordre de tabulation pour la saisie des données.
Vous pouvez transformer de nombreux objets FileMaker en boutons. Vous pouvez copier un bouton existant ou concevoir un bouton à l'aide d'un texte et d'images.
Remarque  Vous pouvez également créer un bouton popover, qui affiche une fenêtre popover. Consultez la section Utilisation des popovers dans les modèles.
Rubriques connexes 
Création et modification de scripts
Exemples de Exécuter script et paramètre de script
Rubriques de cette section
Définition d'un bouton
Copie d'un bouton
Modification de la définition d'un bouton
Suppression d'un bouton