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OnObjectModify

Ejecuta un guión cuando el valor asociado a un objeto cambia como resultado de lo siguiente:

un usuario escribe en un objeto

un usuario hace clic en un objeto como, por ejemplo, una casilla de verificación y provoca un cambio en el valor

operaciones de edición como cortar, pegar y borrar

pasos de guión como Insertar texto, que cambian un campo

Cuándo se ejecuta el guión

Después de que se haya procesado el evento.

Modos en los que se puede usar el activador

Modos Visualizar y Buscar.

Resultado

Sin opciones.

Compatibilidad 

 

Producto 

Compatible 

FileMaker Pro Advanced 

 

FileMaker Go 

 

FileMaker WebDirect 

Parcial 

FileMaker Server 

 

FileMaker Cloud 

 

FileMaker Data API 

 

Publicación en la Web personalizada 

 

Solución en tiempo de ejecución 

 

Se origina en 

FileMaker Pro 10.0

Notas 

Este activador de guión se activa si se usa en un control de paneles cuando los paneles están cambiados.

Este activador de guión no activa un guión al realizar las siguientes operaciones:

las descritas en Acciones que no habilitan activadores de guiones

se actualiza una ventana para reflejar los datos de una fuente de datos externa

se actualizan campos de introducción automática

El activador de guión OnObjectModify se puede establecer para campos de resumen y cálculo, pero no se activará.

El valor del parámetro del guión que OnObjectModify transfiere al guión se determina antes de que se habilite este activador de guión. Si establece OnObjectModify para que se active en un objeto de campo, el guión se ejecutará después de que se haya modificado el campo. Por lo tanto, si el guión necesita el valor antes de que se modifique el campo, utilice el parámetro del guión para transferir el valor no modificado del campo al guión. Sin embargo, si el guión necesita el valor modificado, incluya un paso en el guión que obtenga el valor (modificado) actual del campo.

FileMaker WebDirect no admite el uso del activador de guión OnObjectModify para supervisar las pulsaciones de teclas en un campo (por ejemplo, cuando un usuario Web introduce texto mediante un teclado, un editor de métodos de entrada o una sugerencia de texto predictiva). La supervisión de las pulsaciones de teclas con OnObjectModify puede reducir el rendimiento o provocar resultados inesperados.

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