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Code
목적 
텍스트의 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다.
포맷 
Code ( 텍스트 )
매개 변수 
텍스트 - 하나 이상의 문자
반환되는 데이터 유형 
숫자
다음에서 발생 
FileMaker Pro 10.0
설명 
텍스트에서 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다. 0 문자가 텍스트에 있는 경우 비어 있는 문자열을 반환합니다.
한 문자가 텍스트에 있는 경우 함수는 해당 문자에 대한 코드 포인트를 반환합니다. 텍스트가 여러 문자를 포함하는 경우 각 문자의 Unicode 코드 포인트는 첫 번째 문자의 코드 포인트가 낮은 5자리로 나타내는 5자릿수의 그룹으로 반환되며 두 번째 문자에 대한 코드 포인트는 다음으로 높은 5자릿수(왼쪽 방향)로 나타냅니다.
ä와 같은 복합 문자를 변환할 때 함수는 복합 문자에 대한 Unicode 코드 포인트를 반환합니다.
다음 테이블은 탐색 문자가 트리거를 통해 활성화된 스크립트로 리포트되는 방법을 나타냅니다.
 
리포트 결과
참고
백스페이스
  8
BS(백스페이스)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
tab
  9
HT(가로 탭)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
shift-tab
  9
Get ( 조합 키 트리거 ) 함수에서 반환된 값을 사용하여 shift를 인식할 수 있습니다.
Enter
 10
LF(줄 바꿈)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
Return
 13
CR(캐리지 리턴)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
Escape
 27
ESC(이스케이프)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
왼쪽 화살표
 28
FS(파일 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
위쪽 화살표
 29
GS(그룹 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
오른쪽 화살표
 30
RS(레코드 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
아래쪽 화살표
 31
US(단위 구분 기호)의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
Space
 32
Space의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
오른쪽 방향 Delete
127
Delete의 Unicode/ASCII 코드에 해당됩니다.
메모  FileMaker 숫자 필드 유형에 표시되는 문자가 너무 많은 경우 함수는 NaN(Not a Number) 값을 반환합니다.
예제 
Code ( "" )는 비어 있는 문자열을 반환합니다.
Code ( "a" )97을 반환합니다.
Code ( "b" )98을 반환합니다.
Code ( "ab" )9800097을 반환합니다.
Code ( "ä" )228을 반환합니다.
Code ( "ä" )(a 다음에 별도의 키 입력에서 입력된 분음 부호)는 7600097을 반환합니다.
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