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OnObjectModify
Ejecuta un guion cuando el valor asociado a un objeto cambia como resultado de lo siguiente:
un usuario escribe en un objeto
un usuario hace clic en un objeto como, por ejemplo, una casilla de verificación y provoca un cambio en el valor
operaciones de edición como cortar, pegar y borrar
pasos de guion como Insertar texto, que cambian un campo
Cuándo se ejecuta el guion
Después de que se haya procesado el evento.
Modos en los que se puede usar el activador
Modos Visualizar y Buscar.
Resultado
Sin opciones.
Compatibilidad 
 
Ubicación en la que se habilita el activador de guion 
Compatible 
FileMaker Pro 
 
FileMaker Server 
 
FileMaker Go 
 
Publicación en la Web personalizada 
 
FileMaker WebDirect 
Parcial 
Solución en tiempo de ejecución 
 
Se origina en 
FileMaker Pro 10.0
Notas
Este activador de guion se activa si se usa en un control de paneles cuando los paneles están cambiados.
Este activador de guion no activa un guion al realizar las siguientes operaciones:
las descritas en Acciones que no habilitan activadores de guiones
se actualiza una ventana para reflejar los datos de una fuente de datos externa
se actualizan campos de introducción automática
El activador de guion OnObjectModify se puede establecer para campos de resumen y cálculo, pero no se activará.
El valor del parámetro del guion que OnObjectModify transfiere al guion se determina antes de que se habilite este activador. Si establece OnObjectModify para que se active en un objeto de campo, el guion se ejecutará después de que se haya modificado el campo. Por lo tanto, si el guion necesita el valor antes de que se modifique el campo, utilice el parámetro del guion para transferir el valor no modificado del campo al guion. Sin embargo, si el guion necesita el valor modificado, incluya un paso en el guion que obtenga el valor (modificado) actual del campo.
FileMaker WebDirect no admite el uso del activador de guion OnObjectModify para supervisar las pulsaciones de teclas en un campo (por ejemplo, cuando un usuario Web introduce texto mediante un teclado, un editor de métodos de entrada o una sugerencia de texto predictiva). La supervisión de las pulsaciones de teclas con OnObjectModify puede reducir el rendimiento o provocar resultados inesperados.
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