Contrôle des animations
Certains objets et actions de script de modèle comportent des animations qui offrent un suivi visuel aux utilisateurs lorsque des actions se produisent, par exemple lorsque les utilisateurs ouvrent une popover ou passent d’un volet à un autre dans un panneau à volets.
Les animations sont normalement désactivées pendant l’exécution d’un script. Cependant, vous pouvez utiliser l’Définir la configuration d'animation d'objets script step pour activer ou désactiver les animations dans un script. Vous pouvez également utiliser la Obtenir ( EtatAnimationScript ) function pour détecter l’état d’animation actif. Vous pouvez activer les animations, par exemple, pour attirer l’attention sur les actions exécutées par un script ou désactiver les animations pour réduire le temps d’exécution d’un script.
Remarque  Les animations ne sont pas prises en charge sous Windows 7.
Exemple
Si, en raison d'un script, un panneau à volets entraîne un changement de panneau, aucune animation ne fournit d'information aux utilisateurs. Pour attirer l’attention sur le passage d’un panneau à un autre, placez, dans le script, Définir animation d’un objet de modèle avant l’Aller à l'objet script step pour activer les animations avant un changement de volet.
Définir animation d’un objet de modèle [Oui]
Aller à l’objet [Nom d’objet: "Panneau 1"]
Suspendre/reprendre script [Durée ( secondes ): .5]
Aller à l’objet [Nom d’objet: "Panneau 2"]
Suspendre/reprendre script [Durée ( secondes ): .5]
Aller à l’objet [Nom d’objet: "Panneau 3"]